| fernand0 | nuestro próximo conferenciante es Polkan García, de Colombia. | 
| fernand0 | Ha colaborado con UniNET en otras ocasiones, motivo por el qeu le | 
| fernand0 | estamos muy agradecidos. | 
| fernand0 | Es ingeniero de sistemas, trabaja en una entidad de orden gubernamental | 
| fernand0 | local y además dicta clases en la Universidad, en la Facultad de Sistemas | 
| fernand0 | enseñando con opensource.  | 
| fernand0 | Además, es miembro del grupo de investigación Kazak. | 
| fernand0 | Su conferencia de hoy se titula: | 
| fernand0 | "Modelamiento y diseño con Gnu/Blender 3D" | 
| fernand0 | Hemos habilitado el canal #qc para preguntas y comentarios. | 
| fernand0 | La presentación está disponible en: | 
| fernand0 | http://changux.homelinux.org/presentaciones/blender/ | 
| fernand0 | Gracias al conferenciante y a todos ustedes por acudir. | 
| fernand0 | Esperamos que disfruten y aprendan con nosotros | 
| fernand0 | Polkan ... | 
| ChanGux | Buenas noches | 
| ChanGux | antes que nada quiero agradecer a la organizacion por haberme permitido participar de nuevo en este evento | 
| ChanGux | y naturalemente a todos ustedes quienes estan aqui  | 
| ChanGux | primero deseo aclarar que NO soy especialista en diseño, ni mucho menos | 
| ChanGux | encontre blender por pura casualidad cuando uno de mis alumnos me sugirio dirigir su tesis de grado en computacion grafica | 
| ChanGux | y pues pese a no ser diseñador grafico me gusto mucho | 
| ChanGux | y hoy por hoy es mi hobby | 
| ChanGux | quienes conocen y usan blender | 
| ChanGux | saben que es una herramienta sin igual | 
| ChanGux | en el transcurso de esta intervencion les presentar? algunas de sus cualidades | 
| ChanGux | Opiniones sobre Blender | 
| ChanGux | "Blender is quickly being transformed from an impressive 3D creativity tool to a full-blown games and new media design application." | 
| ChanGux | Garrick Webster, Editor Computer Arts Magazine | 
| ChanGux | Inicialmente quiero recordarles que Blender es GNU | 
| ChanGux | y que quiere decir esto? | 
| ChanGux | Que esta cubierto por la Licencia Publica General (GPL). | 
| ChanGux | Que respeta las cuatro libertades: | 
| ChanGux | Ejecutar con cualquier proposito. | 
| ChanGux | Modificar para afinar funcionalidad (por medio del codigo fuente) | 
| ChanGux | Redistribuir copias con o sin remuneracion. | 
| ChanGux | Distribuir versiones modificadas para beneficio de la comunidad. | 
| ChanGux | esto pese a parecer evidente es un gran logro para la comunidad, lo cual les contar? un poco mas adelante | 
| ChanGux | vamos a tratar algo de historia | 
| ChanGux | En 1988 Ton Roosendaal co-funda el estudio de animacion aleman NeoGeo | 
| ChanGux | en donde fui el responsable de la direccion de arte y el desarrollo de software interno | 
| ChanGux | despues de algun tiempo y de un largo estudio | 
| ChanGux | se decide rehacer "inhouse" el toolkit 3D. | 
| ChanGux | y es asi que en 1995 inicia dicho desarrollo, desarrollo de una aplicacion llamada Blender. | 
| ChanGux | para escribir Blender | 
| ChanGux | Ton funda Not a Number (NaN) en 1998  | 
| ChanGux | Una de las principales metas de blender desde su concepcion: | 
| ChanGux | hacer de blender software gratuito para modelamiento profesional y animacion de 3D | 
| ChanGux | naturalmente embebido en el mundo de laventa de productos y servicios paralelos a el | 
| ChanGux | Es asi, como en 1999 se hace la presentacion formal de Blender | 
| ChanGux | en este preciso momento, NaN, tenia asegurada financiacion por 4.5 millones de EUR para invertir en el mejoramiento de blender, y es asi como | 
| ChanGux | En verano del 2000 Blender 2 es liberado. | 
| ChanGux | incorporando nuevas caracteristicas como su motor de juegos 3D (producto comercial) | 
| ChanGux | Al final del mismo año, existen mas de 250.000 usuarios registrados. | 
| ChanGux | y en abril de 2001 NaN libera la primer version comercial: Blender Publisher. | 
| ChanGux | sin embargo, los negocios pese a lo que se imagino, no marcharon bien | 
| ChanGux | y fui asi, como en 2001, NaN quiebra y se suspende el desarrollo. | 
| ChanGux | asi pues, que pasara con Blender? | 
| ChanGux | En 2002 Ton Roosendaal inicia una organizacion sin animo de lucro: Blender Foundation. | 
| ChanGux | Blender Opensource, necesita comprar los derechos del mismo por 100.000 EUR. | 
| ChanGux | estos derechos todos propiedad de NeoGeo | 
| ChanGux | asi se inicia la campaña: Free Blender | 
| ChanGux | era imposible que usuarios, desarrolladores y demas puedieran conseguir tal suma de dinero | 
| ChanGux | y es aqui cuando la comunidad de usuarios nos da una de las mas grandes lexiones de supervivencia: | 
| ChanGux | el software lo escriben personas como nosotros | 
| ChanGux | En apenas siete semanas tras la colaboracion del mundo entero, se consigue la suma de dinero | 
| ChanGux | y es asi como el domingo <13 de octubre de 2002> Blender es liberado bajo la licencia GNU. | 
| ChanGux | hoy por hoy el desarrollo continua a pasos gigantescos | 
| ChanGux | desarrollo continuado por millones de voluntarios bajo el liderazgo de su autor original, Ton. | 
| ChanGux | Generalidades de Blender | 
| ChanGux | Es Software Multiplataforma: existe blender para una gran variedad de sistemas operativos | 
| ChanGux | http://www.blender3d.org/Download/ | 
| ChanGux | Facil Instalacion. | 
| ChanGux | aquellos que ya conocen otra herramienta de desarrollo de 3D afirmann que blender posee una interfaz poco util e intuitiva | 
| ChanGux | sin embargo, despues de algo de practica se conoce su verdadero poder | 
| ChanGux | Reducido tamaño de Instalador. | 
| ChanGux | y aqui la cualidad que me permitio trabajar con Blender: | 
| ChanGux | Facilmente extensible con Python. | 
| ChanGux | todo lo que pueda imaginarse, es posible con blender y python :) | 
| ChanGux | Blender es una aplicaci?n con mayor aceptacion en Europa | 
| ChanGux | por ser  | 
| ChanGux | La Primera y unica suite integrada de creacion de graficos 3D. | 
| ChanGux | la cual permite: | 
| ChanGux | Hacer modelamiento, animacion, renderizado, post-produccion, interactividad 3D en tiempo real, creacion y reproduccion de juegos 3D | 
| ChanGux | Bien, veamos algo de su arquitectura | 
| ChanGux | Su estructura es estrictamente orientada a objetos | 
| ChanGux | Las caracteristicas del diseño 3D organizados en bloques de datos | 
| ChanGux | las relaciones entre bloques permiten tener un entorno complejo de desarrollo y uso limitado de recursos de memoria. | 
| ChanGux | Algunos de los principales bloques de datos son: (objetos) | 
| ChanGux | Escena (scene) | 
| ChanGux | Informacion especifica para el render (camara, resolucion de la imagen) y los enlaces a los Objetos | 
| ChanGux | Este bloque contiene el cielo, estrellas, exposicion, y otras variables del entorno. | 
| ChanGux | Objeto (object) | 
| ChanGux | Bloque basico de informacion 3D. | 
| ChanGux | Contiene posicion, rotacion, tamaño y matrices de transformacion. | 
| ChanGux | Mesh, Curve, Lattice, Lamp, etc. | 
| ChanGux | Malla (mesh) | 
| ChanGux | Grupo de triangulos y cuadrilateros formando una malla | 
| ChanGux | Curva (curve) | 
| ChanGux | Datos como Texto, Bezier o BSplines y Nurbs 3D Surfaces. | 
| ChanGux | Material (material) | 
| ChanGux | Propiedades visuales como colores, reflectividad y transparencia. | 
| ChanGux | Textura (texture) | 
| ChanGux | Usa imagenes, formulas procedurales o plugins para definir texturas. | 
| ChanGux | Lampara (lamp) | 
| ChanGux | Datos que se usan para la luz, como valores de colores y sombras. | 
| ChanGux | Ipo (abreviatura de InterPolation Object) | 
| ChanGux |  Este es el sistema principal de curvas de animacion | 
| ChanGux | vale la pena aclarar que los bloques Ipo se usan con Objetos (para movimiento), pero tambien con Materiales para animar colores.  | 
| ChanGux | Caracteristicas de Blender: | 
| ChanGux | Modelamiento | 
| ChanGux | Dar forma a objetos individuales que luego seran usados en la escena. | 
| ChanGux | De todo tipo de objetos (Mesh, Curve, Lattice, Lamp, etc.) metaballs y fuentes vector. | 
| ChanGux | Modelado con NURBS, modelado Poligonal. | 
| ChanGux | Funciones booleanas de acoplamiento. | 
| ChanGux | Scripting de Python para incrementar funcionalidad. | 
| ChanGux | Uso de esqueletos para crear una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. | 
| ChanGux | Animacion | 
| ChanGux | Deformacion del esqueleto de forma automatica. | 
| ChanGux | Soporte de animacion por Cinematica Directa (Forward Kinematic animation) y animacion por Cinematica Inversa (Inverse Kinematic animation). | 
| ChanGux | Mezclador no lineal de animacion. | 
| ChanGux | Sincronizacion de audio con la animacion, reproduccion, mezclado y edicion del mismo. | 
| ChanGux | Scripting de Python para añadir efectos. | 
| ChanGux | Redactor grafico de comportamiento interactivo sin programacion. | 
| ChanGux | Logica avanzada por medio de Python. | 
| ChanGux | Soporte completo de OpenGL. | 
| ChanGux | No necesidad de compilaci?n. | 
| ChanGux | Creacion de juegos 3D en tiempo real | 
| ChanGux | Rendering | 
| ChanGux | Proceso final de generar la imagen 2D o animacion a partir de la escena creada. | 
| ChanGux | Motor de renderizacion veloz. | 
| ChanGux | Previsualizaciones con efectos de postproduccion, campos y pixeles cuadro a cuadro. | 
| ChanGux | Varios ambientes superficiales tales como Lambert, Phong, Blinn, Toon. | 
| ChanGux | Exportar a renderers externos Renderman, Povray, Yafray, Virtualight. | 
| ChanGux | Rendering | 
| ChanGux | Interfaz | 
| ChanGux | Disposicion configurable y flexible de la ventana para el usuario. | 
| ChanGux | Sistema orientado a objetos para facil composicion de imagenes complejas. | 
| ChanGux | Fuentes Anti-aliased. | 
| ChanGux | Editor de textos incluido. | 
| ChanGux | Interfaz | 
| ChanGux | Limpia y configurable | 
| ChanGux | Archivos | 
| ChanGux | Todos los datos de una escena en un unico archivo. | 
| ChanGux | El formato .blend soporta gpg (gnu privacy guard) y uso de includes. | 
| ChanGux | Importa y Exporta: | 
| ChanGux | TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) DXF, Inventor and VRML. | 
| ChanGux | Creacion de ejecutables stand-alone que contienen la animacion ? parte de un juego | 
| ChanGux | Ambientes con campo de accion | 
| ChanGux | Animaciones foto-realistas | 
| ChanGux | Diseño web. | 
| ChanGux | Graficos 3D y animaciones. | 
| ChanGux | E-learning. | 
| ChanGux | Redefinir la experiencia de la educacion gracias a 3D. | 
| ChanGux | naturalmente, la mejor referencia de todo, la encuentran en www.blender3d.org | 
| ChanGux | muchos estudios han usado de forma parcial blender | 
| ChanGux | para realizar sus peliculas | 
| ChanGux | si no para animar, renderizar, sencillamente para diseñar  | 
| ChanGux | Shrek, Sinbad, Shrek 2 (en diseño), Stuart Little, Lord of the rings | 
| ChanGux | Estudios | 
| ChanGux | Pixar, Sony Pictures, Imageworks e Industrial Light and Magic, Weta Digital. | 
| ChanGux | Sitios Referencia  | 
| ChanGux | http://www.blender3d.org | 
| ChanGux | http://www.blender.com | 
| ChanGux | http://www.nicodigital.org | 
| ChanGux | http://www.gnu.org | 
| ChanGux | bueno, creo que eso es todo | 
| ChanGux | muchas gracias por haberme le?do :) | 
| pask | CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP | 
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| ChanGux | mi mail es pagarcia@member.fsf.org para resolver dudas, inquietudes, demas | 
| pask | enhrabuena ! | 
| ChanGux | espero les haya agradado :) |