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Construyendo la comunidad virtual

Nuestro interés se centra en lo que se ha dado en llamar la K-Society (Knowledge Society, sociedad del conocimiento, integrada por científicos, profesionales y académicos). Además de esta sociedad, podemos señalar otros tres tipos de sociedades que son: la de los negocios (E-Society, de Economics), la de la diversión y el ocio (F-Society, de Fun) y la de la delincuencia y conducta `anormal' (B-Society, de Bad). Esta terminología se usa, por ejemplo, en [Haw98]. Es importante reseñar que estas cuatro sociedades no son necesariamente opuestas ni excluyentes en todos los casos.

Comparada con las otras tres es sencillo diferenciar a la sociedad del conocimiento, pero un estudio de esta sociedada de modo independiente muestra una gran heterogeneidad, no sólo en función de sus intereses (no tienen mucho que ver, por ejemplo, médicos y literatos si se considera el aspecto profesional) sino también desde el punto de vista de su aproximación a las tecnologías implicadas.

Según esto, las comunidades que pueden formarse estarán basadas en:

En realidad, y teniendo en cuenta todo lo expuesto anteriormente, los dos primeros criterios pueden verse como bastante restrictivos, e incluso difíciles de establecer, pudiendo ser vistos como antinaturales en un entorno en el que lo que importa es el intercambio de conocimiento y el enriquecimiento mútuo. Por estos motivos, y salvo en casos de asociaciones profesionales o colegiales, habitualmente el criterio que prevalece a la hora de pertenecer a una comunidad virtual es el interés común por un determinado tema o área de conocimiento (que será amplia o estrecha dependiendo del tema y de los participantes).

También podemos establecer una clasificación en cuanto a los objetivos y la forma de difusión del conocimiento de la comunidad virtual. Pueden establecerse tres puntos de vista, aunque aproximaciones mixtas también son posibles:

El hecho de que la infraestructura para crear comunidades virtuales sea muy fácilmente accesible no debe llevarnos a creer que la creación y supervivencia de una comunidad consiste simplemente en instalar los programas adecuados (o darse de alta en alguno de los portales/sistemas que permiten hacerlo). Además de los recursos técnicos es preciso tener en cuenta los siguientes aspectos:


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Fernando Tricas García 2002-01-10